home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000128_lightwave@garcia.com _Fri Dec 8 10:48:07 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id KAA19245 for <dwarner@albany.net>; Fri, 8 Dec 1995 10:48:03 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztfx20930; Fri, 8 Dec 1995 10:26:16 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA15505; Fri, 8 Dec 1995 10:24:52 -0500
  6. Date: Fri, 8 Dec 1995 10:24:52 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.951208101742.29566H-100000@magik.albany.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: David Warner <dwarner@albany.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: 2 things...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. For some strange reason ListServ rejected this message, so I'm forwarding 
  23. a copy fo the list...
  24.  
  25.  
  26.  
  27. On Fri, 8 Dec 1995 Elfwork@aol.com wrote:
  28.  
  29. >> Why not set up a bone structure for the eyelid. Save the eyelid as a
  30. >> seperate object and use bones to deform the eylids in the same direction 
  31. >> as the otehr bones...it's a pain but i think it's the way to go..
  32. >> unless you make them all one big object.
  33. >
  34. > A cool trick about IK that I figured out this week:
  35. >
  36. > One thing that really helps alot when trying to match the motion of the 
  37. > body & eye bone hierarchies is to have both target the same IK goal.
  38. > That way, you don't have to worry about manually positioning the two bone
  39. > structures for every keyframe.
  40. >
  41. > Erik Flom - ELFWORKS 3D Construction Co. (Est. 1992)